Gloomhaven #016 – Crypt of the Damned

<Preklad je skopírovaný z Gloomhaven opravených scenárov. Ďakujeme za preklad.>

<Udalosť v meste: #01>

Rozhodli ste sa oddýchnuť si v krčme Sleeping Lion. Práve, keď vám priniesli drinky na stôl, muž z postavou medveďa narazil do stola a rozlial nápoje. Nad ním stojí masívny Inox: “Čo si to povedal o mojich rohoch?” kričí naň.

Muž sa postavil, oprášil si z oblečenia kúsky skla: “Povedal som, že sa mi pri pohľade na ne chce vracať!”

Inox zreval a vrhol sa na muža. Spoločne prerazili ďalší stôl a vyliali ďalšie poháre. V krčme to začalo vrieť násilím.

Po tom, ako ste od seba oddelili bojujúcich a nahradili niekoľko rozliatych nápojov, atmosféra sa v krčme uvoľnila. Niektorí ľudia sú síce ešte nazlostený, ale majiteľ je vám vďačný a nahradí všetky vaše výdavky na pitie, ktoré všetkých ukľudnilo.

Získali sme +1 reputation.

<Udalosť na ceste: #42>

Prešli sme okolo obchodnej karavány. To nie je nič nezvyklé, ale spoznali ste Inoxa, ktorý je členom ochrancov karavány.

Keď vás uvidí, ihneď sa jeho tvár rozžiari a rýchlo sa k vám priblíži a vystíska vás. Je na ňom vidno, že je šťastný, že vás opäť vidí. Ihneď začína spomínať na boje, ktoré ste spolu vybojovali.

Aby ste mohli spolu spomínať a aby mohol dobehnúť vaše posledné zážitky, chce vás zamestnať na krátky čas v ochranke karavány.

Bohužiaľ karavána cestuje opačným smerom ako vy, a tak sa vyhovoríte na dlhú cestu pred vami a idete si po svojom. V jeho očiach vidno smútok a opustenie…

Medzi Road Eventy sme pridali #60.

<Introduction>

Zmínka velitele zbojníků o „Gloom“ vám sice na klidu nepřidává, přesto však  prohledáváte krajinu kolem ramene Klidné vody. Jistojistě tu musí být něco, co má pro ty maniaky význam. I tak vás poněkud překvapí, když náhle narazíte na rozvaliny prastaré podzemní hrobky. Trosky této mechem a břečťanem porostlé stavby značí, že její historie musí být prastará… a temná. Nezbývá než se vydat do podzemí a zjistit o tomto místu něco víc. Jste pevně rozhodnutí přijít na to, co mají tihle údajní lupiči za lubem. A nic na tom nezmění ani početná skupina dalších banditů doprovázená oživlými mrtvolami, na kterou náhle narazíte u paty schodiště. „Vejít sem byla chyba,“ zasyčí jeden ze zbojníků. Vy na to však máte opačný názor – jste přesně tam, kde jste chtěli být.

IMG_20190810_143113IMG_20190810_155058

Na prvý pohľad to nevyzeralo zle, ale kombinácia kultistov, oživlých mrtvol a banditov, nám silne pustila žilami i kartami.

(1) S pocitem, že vás už nic nemůže překvapit, vykopáváte dveře. Před vašima očima se však
objeví bytost tvořená čirou energií živlů – rozzuřenou a démonickou. Několik dlouhých
úderů srdce vám trvá, než se vzpamatujete. Jakoby těm šílencům nestačilo oživování
mrtvol!

IMG_20190810_172324

<Conclusion>

Není pochyb, že jste sem vstoupili uprostřed jakéhosi rituálu. Tihle démoni živlů patří do úplně odlišné sféry existence. Temným kultistům, kteří je sem přivedli, se však nějakým způsobem podařilo vtáhnout je do naší reality.

Na oltáři v zadní části krypty najdete ležet množství rukopisů pojednávajících o podivných rituálech. Ne všechny dokážete rozluštit, ale podaří se vám z nich vyčíst,
že tuto kryptu kdysi využívala jakási dávná civilizace. Prastaří využívali síly živlů k tomu, aby zlepšili své životy. O jejich osudu toho sice moc nevíte, ale je jasné, že nebyl zrovna šťastný.

Mezi rukopisy také narazíte na poznámky zmiňující další dvě místa síly nedaleko
odsud. Podle všeho je jedno z nich kultem hojně využívané, zatímco to druhé obsadili
nebezpeční nemrtví. Zdá se, že máte dvě možnosti. Buďto jim můžete dál mařit jejich
práci 5 , nebo si je naklonit tím, že je zbavíte jejich nepřátel. 6

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 – Mountain Pass – Icecrag Ascent 25 (A-5)

Gloomhaven #012 – Echo Chamber – Decrepit Wood 32 (L-11)

Gloomhaven #016 – Crypt of the Damned – Ruinous Crypt 5 (D-6), Decaying Crypt 6 (F-10)

<Party Achievement: First Step, Jekserah’s Plans, A Map to Treasure, The Scepter and the Voice>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement, The Voice Silenced>

<6 prosperity>

<9 reputation>

Reklamy

Gloomhaven #015 – Sunken Vesel

<Udalosť v meste: #28>

Spiaci Lev. Určite nie je lepšie miesto na drink a relax po tom, ako vyčistíte kdejaký zatuchnutý dungeon.

V tento večer vás však vyruší Inoxka, ktorej koža je pokrytá množstvom jaziev – “Určitá skupina by si vás rada najala na ukradnutie cennej figuríny z jednej budovy v meste.” – začala bez úvodu – “Detaily sú tu na papiery. Stretneme sa o dva dni po tom, ako vykonáte svoju prácu za krčmou.”

Plán bol jednoduchý a vy ste boli dni a vok skôr, ako si to niekto všimol i vďaka tomu, že v družine bol Scoundrel. A tak ste sa po dvoch dňoch stretli s Inoxkou, ktorá vám vyplatila odmenu.

Každý z družiny získal 10 zlatiek.

<Udalosť na ceste: #06>

Počas cesty lesom hrdinov upozornil hluk lámaného dreva na blížiaceho sa tvora. Schovali sa a porzorovali, čo to je. na mýtinu vystúpil veľký medveď. Ešte si ich nevšimol, ale dá sa predpokladať, že mu to dlho nepotrvá.

Hrdinovia sa rozhodli ho prekvapiť skôr, ako on ich. Zaútočili. Beštia sa bránila, ale zaskočená útokom nakoniec utiekla.

Utiekli ste ako len rýchlo ste vedeli. Naštastie sa medveď unudil skôr, ako vás dostihol. I napriek tomu ste utekali a utekali a utekali, až pokiaľ ste stačili z dychom.

Stratili ste jeden checkmark V.

<Introduction>

Plavíte sa na malej požičanej loďke neďaleko od pobrežia. Zdá sa to už ako večnosť. Hlavne kvôli nepríjemnému, silnému, severnému vetru. Pri tom stále hľadíte do mapy sa snažíte sa prísť na to, kde môže byť tá potopená loď, ku ktorej by mala mapa viesť.

Už na konci s nádejami, zazriete na obzore malý ostrov. Ako sa blížite, vidíte, že na ostrov je napichnutá loď. Už čiastočne ponorená pod hladinu. Poškodená loď len tak tak drží po kope.

Oboplávate ostrov. Podarí sa vám nájsť pláž, na ktorej sa dá bezpečne vylodiť. Myšlienky na poklad, ktorý vás očakáva, vás chránia pred vetrom. Ale niekde v mysli cítite i nebezpečenstvo, ktoré ho ochraňuje. Ako idete k lodi duchov, cestu vám zahradí skupina Lurkerov. Kto vie, ako dlho vás už z hlbín mora sledovali a čakali na príležitosť zaútočiť…

IMG_20190720_140549

<Conclusion>

Duchovia na lodi sa zdajú byť znovu kľudný a Lurkerovia utiekli. Zobrali ste všetko, čo malo nejakú cenu a s neodolateľnou túžbou sa tešíte na Gloomhaven a na suchú zem pod nohami.

Vrhnete ešte jeden pohľad na ostrov a vrak lode a potom spravíte práve to.

Zislali ste 10 skúsenosti každý.

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 – Mountain Pass – Icecrag Ascent 25 (A-5)

Gloomhaven #012 – Echo Chamber – Decrepit Wood 32 (L-11)

<Party Achievement: First Step, Jekserah’s Plans, A Map to Treasure, The Scepter and the Voice>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement, The Voice Silenced>

<6 prosperity>

<8 reputation>

Gloomhaven #014 – Realm of the Voice

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Udalosť v meste: #12>

Na trhovisku je veľký rozruch. Počas nakupovania zásob ste zistili, že rozruch spôsobila súťaž v jedení koláčov. Podľa všetkého vyhráva skupina námorníkov. Keďže nebolo nič lepšie na práci, zapojili sa hrdinovia do súťaže.

Zo začiatku to vyzerá dobre a dobehli ste námorníkov, ale potom ste začali spomaľovať, pričom námorníci sa ešte držia.

Prekonali ste prvotný krik žalúdku, že má dosť a s túžbou po víťazstve ste sa pustili do ďalšieho a ďalšieho koláča. Vyhrali ste slávu a peniaze, ale jediné čo chcete je si ľahnúť a niekde v kľude počkať, pokiaľ bolesti ako z hororu prestanú.

<stratili sme jedno V, získali 10 zlatiek a +1 reputáciu>

<Udalosť na ceste: #14>

Ako kráčate po ceste vidíte kŕdeľ bielych vtákov smerujúcich na sever. Jeden dobrý výstrel by vám mohol zabezpečiť chutnú večeru.

Zamierili ste lukom a jedného hravo zostrelili. Chutná večera z bieleho vtáka sa nedá porovnať s nakúpenými sušenými zásobami.

<začíname scenário s BLESS kartou>

<Introduction>

Stojíte pred vchodom do jaskyne, žezlo v ruke. Ešte raz sa k vám HLAS prihovoril – “Vaše pohnútky sú vznešené. Bojíte sa ma a chcete, aby som ostal uväznený. Rozumiem tomu, ale vaše činy vedú len ku katastrofe…”

“Žezlo nebolo vytvorené preto, aby ma tu udržalo. Ja som ho vytvoril. Použil som ho na to, aby som uväznil najväčšieho nepriateľa – bytosť smrti a nenávisti. Neviem, čo sa stane, keď donesiete tú vec do mojich komnát. Ale garantujem vám, že nič dobrého sa nestane!”

Zablokovali ste klamstvá, ktoré HLAS vnášal do vašej mysle a vstúpili do jaskyne. Chodby sú rozvetvené a skrútené, ale žezlo vás ťahá za rameno a vedie dolu správnou cestou.

Nakoniec ste sa dostali do komnaty HLASu. Skôr, ako mohol znovu prehovoriť, dvihli ste žezlo a aktivovali jeho moc. Vyšla z neho čierna hmla, ktorá vás obklopila. HLAS skričal ešte raz, ale už v ňom nie sú slová. Len bolesť.

Čierna hmla začína miznúť, a na krátky okamih cítite oddych a uvoľnenie. Až pokiaľ si neuvedomíte, že už nie ste v miestnosti HLASu, ale temnej a nepriateľskej jaskyni. HLAS znovu zakričal – “Moc HLASu je teraz MOJA! A vy budete prvý, ktorých ňou zničím!”

IMG_20190622_141755IMG_20190622_155739

<Conclusion>

Zničením posledného chóru zaznie posledný tón a nastane ticho. Vaša vízia mizne a vrátite sa do komnaty HLASu, teraz prázdnej a pokojnej. Hľadáte v jaskyni známky hlasu, ale nájdete iba kamenný tablet pokrytý cudzími glyfmi.

gloom

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 – Mountain Pass – Icecrag Ascent 25 (A-5), Sunken Vesel 93 (N-17)>

Gloomhaven #012 – Echo Chamber – Decrepit Wood 32 (L-11)

<Party Achievement: Jekserah’s Plans, A Map to Treasure, The Scepter and the Voice>

<New Achievement: First Step>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement, The Voice Silenced>

<6 prosperity> (dostali sme +2, lebo i  Brute i Cragheart splnili svoj osobný quest)

<8 reputation>

Gloomhaven #013 -Shrine of the Depths

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Udalosť v meste: #01>

Rozhodli ste sa oddýchnuť si v krčme Sleeping Lion. Práve, keď vám priniesli drinky na stôl, muž z postavou medveďa narazil do stola a rozlial nápoje. Nad ním stojí masívny Inox: “Čo si to povedal o mojich rohoch?” kričí naň.

Muž sa postavil, oprášil si z oblečenia kúsky skla: “Povedal som, že sa mi pri pohľade na ne chce vracať!”

Inox zreval a vrhol sa na muža. Spoločne prerazili ďalší stôl a vyliali ďalšie poháre. V krčme to začalo vrieť násilím.

Hrdinovia sa pridali k bitke. Nič nie je tak uvoľňujúce, ako rozbiť pár opitých hláv. Bohužiaľ to majiteľ nevidel rovnako a tak chcel kompenzáciu za zničený nábitok i od hrdinov.

Hrdinovia získali +10 experience a družina -1 reputation.

<Udalosť na ceste: #06>

Počas cesty lesom hrdinov upozornil hluk lámaného dreva na blížiaceho sa tvora. Schovali sa a porzorovali, čo to je. na mýtinu vystúpil veľký medveď. Ešte si ich nevšimol, ale dá sa predpokladať, že mu to dlho nepotrvá.

Hrdinovia sa rozhodli ho prekvapiť skôr, ako on ich. Zaútočili. Beštia sa bránila, ale zaskočená útokom nakoniec utiekla.

Hrdinovia začínajú dobrodružstvo s WOUND.

<Introduction>

“Takže, v Copperneckých horách je hlas bez tela, a chce od vás, aby ste zohnali “nádoby”, aby mohol utiecť z vezenia?” quatrylský knihovník na univerzite si upravil okuliare “A vy chcete vedieť, čo je ten hlas zač?”

Zasmeje sa nervózne. “Heh, v poriadku, spravím, čo budem vedieť. Začneme s rituálmy, ktoré môžu oddeliť telo od hlasu…” Quatryl skončil v prostriedku vety a presunul sa k regálom s knihame, pre si začal pozorne prezerať texty.

Rozhodli ste sa ísť na trhovište a po niekoľkých hodínách sa vrátiť.

“Našiel som to!” quatrylský knihovník vám ukazuje knihu “Skúšal som niekoľko ciest pokiaľ som si uvedomil, že Hlas nie je oddelený. Bolo to len jediné, čo dokázalo prejsť cez barierú vytvorenú k jeho uvezneniu. To znamená, že ide o nejakú formu dimenzionálnej bariéry, pravdepodobne vytvorenej Aesthermi pred vekmi.”

“Tak som prehľadal texty o prastarých Aestherských rituáloch – ktorých máme mimochodom málo – ale mal som šťastie. našiel som túto knihu. Je to špecifický popis uveznenia démona v Copperneckých horách. Evidentne tá príšera bola tak silná, že si Aestheri prizvali na pomoc i Savvasov a Harrowerov. Píše sa tu, že bola tak silná, že by dokázala premeniť celý kontinent v púšť.”

“Ak vás požiadala o oslobodenie, tak silne odporúčam, aby ste to nerobili. Dôverihodnosť a presnosť texty je síce trochu otázna, ale čokoľvek tento hlas je, bol uveznený z príčiny.”

Quatryl konečne prestal mávať knihou a začal v nej listovať “V skutočnosti, ak ste počuli Hlas mimo vezenia, a ešte mal tak silný vlpyv, znamená to, že bariéra slabne. Je to varovanie autora rituálu.”

“Podľa knihy, existuje žezlo alebo palcát, ktorý obnoví silu rituálu. Autor píše, že bol uložený na ostrov pri južnom pobreží kvôli ochrane. Je tu i jednoduché zaklínadlo, ktoré vám otvorí dvere do svätine, v ktorej je ukrytý.”

O dva dni neskôr stoja hrdinovia pred polorozpadnutou svätiňou, ktorý je poloutopená medzi morom a súšou. Povedali ste pár cudzích slov, ktoré vám napísal quatrylský knihovník a dvere sa s vŕzganím otvorili. Máte silný pociť, že dvere neboli to jediné, čo chráni žezlo.

IMG_20190518_170255

<Conclusion>

Po dvihnutí žezla sa miestnosť hrozivo zatriasla. Temná energia vyrazila z tiel monštier, ktoré neboli porazené. Otrasy prestali a meštie padli mŕtve na zem.

Ako hrdinovia vstávali, pocítili ostrú bolesť v hlave. Bolesť, ako by niekto vtláčal ihlu skrz mozok.

“Boli ste oklamaný,” povedal Hlas do vašej mysle. “Neneste žezlo ku mne! ak ma oslobodíte, sľubujem, že vám enublížim. Ale ak prídete zo žezlom, tak sa nemôžem zaručiť. Čokoľvek si myslíte, že robíte, mýlite sa.”

Tak týchlo, ako bolesť prišla, zas odyšla. Chytíte silnejšie žezlo a vybehnete z chrámu dychtivý priniesť ho do Echo Chamber a utíšiť Hlas (42).

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 – Mountain Pass – Icecrag Ascent 25 (A-5), Sunken Vesel 93 (N-17)>

Gloomhaven #012 – Echo Chamber – Decrepit Wood 32 (L-11)

Gloomhaven #13 – Shrine of the Depths – Realm of the Voice 42 (C-5)

<Party Achievement: Jekserah’s Plans, A Map to Treasure, The Voice’s Command, The Scepter and the Voice>

<New Achievement: First Step>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<4 prosperity>

<7 reputation>

Gloomhaven #012 – Echo Chamber

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Udalosť v meste: #53>

Cestou okolo severnej brány vidíte, ako do mesta vstupuje skupina ranených vojakov. Niektorým dokonac chýba končatina. Na konci zástupu na nosítkach vezú vojaka, ktorý má pri sebe zle vyzerajúcu sekerku .

Zdá sa vám, že ju od niekiaľ poznáte…

Pristúpili ste k vojakovi a vysvetlili, že sekerka, ktorú vojak má, patrila členovi družiny.

“Hej, vieme.” – povedal vojak – “Povedal, že znesvedcujeme jej zem lebo nejaký taká nonsenz, a zaútočil na nás ako blázon. Bol to strašný boj. Zoberte si ju ak chcete a choďte nám z očí.”

Stratili ste 1 Reputácie. Získali ste “Blood Axe (item 117)”

<Udalosť na ceste: #01>

“Odchádzate trochu neskoro…” – povedal strážca pred bránou – “Nikto nebude hľadať vaše telá, ak sa nevrátite.”

Záležitosti v meste vás zdrali viac, ako ste očakávali a tak odchádzate dosť neskoro. Ste ale plný sebavedomia. Viete, že sa postaáte sami o seba ak to bude nevyhnutné.

V týchto myšlienkach vás prekvapilo vzdialenie vytie zlých, zákerných vlkov. A podľa zvukov usudzujete, že sa blížia k vám.

Vedomí si toho, že pár vlkov nepredstavuje žiadnu veľkú hrozbu čakáte na ich príchod v obrannom postavení. Svorka sa zrazu vynára z tmy. Pomaly, opatrne. Plný nenávisti a hladu. Je ich viac, ako ste očakávali.

Nie však toľko, aby vás vážnejšie ohrozili. Každý bol kusnutý raz alebo dvakrát, ale potom sa vlci obrátili na útek.

Dobrodružstvo začínate s -3 HP.

<Introduction>

Vstoupíte do jeskyně, hnáni voláním hlasu ve své hlavě. To neznámé nebezpečí na vás působí velmi svůdně. Co když vás to celé vede jenom do pasti, kde se stanete ovečky jdoucími na porážku v nějaké potrhlé hře? Při zjištění těchto obav vás Hlas uklidní, že není čeho se obávat. Všechno bude v pořádku, není proč zpomalovat sestup do temnoty.

A tak pokračujete.

V záblescích obrazů a myšlenek se vám Hlas snaží vysvětlit, kdo vlastně je. Kdysi byl uvězněn nějakou mocnou silou hluboko pod zemí. A jen díky vám by se mohl osvobodit. Začnete se zajímat, kdo ho uvěznil a proč, ale Hlas umlkne.

Ticho, zde v naprosté temnotě, vás začíná silně znepokojovat. Jste naprosto ztraceni, když se Hlas ozve znova, aby vám pomohl najít správnou cestu. K vaší otázce se už však nevrátí.

Hlas vám v hlavě zobrazí další obrazy, tentokrát rozmístění monster, které ho hlídají, aby neutekl. A navrhne plán: Pokud dokážete propojit všechny místnosti, Hlas bude moci začít rezonovat a tím získat znova podobu. Jakmile se tak stane, bude v jeho moci nechat zmizet všechny stráže.

Hlas vám řekne, abyste se připravili, že už jste blízko.

IMG_20190413_155544IMG_20190413_162426

<Conclusion>

Jen co se poslední mlha rozplyne, zvedne se vítr, který začne proudit celým vězením. Jeho rychlost se začne rapidně zvyšovat, a během pár vteřin se z pouhého vánku stane vichřice.

A poté opět zaslechnete Hlas: zvuk, který nese samotný vítr, ohromný a strašlivý zvuk. Ozve se obrovský řev a všechna zbývající monstra jsou zničena. Rozprsknou se a jejich částečky zmizí ve větru.

“Děkuji vám, mí přátelé. Je dobré být konečně zbaven těch otravných červů.” – Hlas vám rezonuje v kostech s každým slovem, které pronese. – “A nyní, když je hotovo, vás požádám ještě o jednu laskavost. Jsem tu stále vězněm, chyceným ve větru. Abych mohl získat hmotnější podobu a dostat se z této zpropadené země pryč, budu potřebovat své nádoby moci.”

Padnete na kolena, jak Hlas slábne. Zvoní vám v uší z odeznívajících vibrací. Hlas právě zničil vaše nepřátele, jako by to nic nebylo. Nedokážete si ani představit, čeho by byl schopný, kdybyste mu poskytli ještě více síly.

“Nebojte se, nemám žádný zájem přivést na váš svět nějakou pohromu. Jen si přeji být svobodný a opustit tuto rovinu. Nyní vám zjevím místo, kde najdete první nádobu. Mysleli si, že ji dobře ukryli, ale já ji vidím stejně dobře, jako kdyby byla v této místnosti.”

“Prosím prineste mi ji.”

Jako projev dobré vůle, vás hlas zavede zpět ke vchodu do jeskyně. Takhle daleko od jeho vlivu si můžete svobodně vybrat. Buď mu vyhovíte, (32) nebo se můžete pokusit zjistit, co je vlastně zač, než si tu začnete hrát se silami, které jsou vysoko nad vaše chápání. (30)

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 – Mountain Pass – Icecrag Ascent 25 (A-5), Sunken Vesel 93 (N-17)>

Gloomhaven #012 – Echo Chamber – Shrine of the Depths 30 (N-15), Decrepit Wood 32 (L-11)

<Party Achievement: Jekserah’s Plans, A Map to Treasure, The Voice’s Command>

<New Achievement: First Step>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<4 prosperity>

<8 reputation>

Gloomhaven #011 – Burning Mountain

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Udalosť v meste: #15>

Bola to krásna noc, okná alkoholu a mlhavých spomienok. Smerujete domov v dobrej nálade a zle odbočite do uličke, prepadnete cez zohavenú mrtvolu.

“Čo je toto?” – otočíte sa, a vidíte strážnika, ktorý vkráčal do uličky nazlostený na hluk, ktorí ste robili.

Pred tým, ako ste stihli niečo povedať, vytiahol svoj meč – “Vy… čo ste to urobili?”

Pozeráte sa, a vďa pádu, je vaše oblečenie celé od krvy. Strážca si evidentne myslí, že vy ste zodpovedný za vraždu. Noc s a evidentne zvrtla zlým smerom.

Našťastie strážca vás pozná a tak uveril vašemu rozprávaniu toho, čo sa udialo. Po pár otázkach vás pustil ďalej.

No effect.

<Udalosť na ceste: #38>

Vidíte dym za obzorom a cítite slabý smrad spálenej kože. Ponáhľate sa, aby ste zistili, čo za katastrofu máte v ceste.

Po pár minutách dorázíte ku karaváne prepadnutej skupinov Vermlingov. Aspoň tak súdite podľa stôp.

Mŕtve telá a polámané, zničené vozy ležia na ceste. Ale vidíte i pár preživších. Ranených a od krvy.

Rozhodli ste sa pomôcť preživším. Ošetrili ste ich, pomohli ste im pozbierať veci, za čo sú vám veľmi vďačný.

Consume 1 item. Gain 1 reputation.

<Introduction>

Sledujete stopu Inoxov, až ste došli do pozostatkov dediny. Spálenej do tla.Čierny oblak visý nad kopcom ihneď za ňou. Vydali ste sa starou kamennou cestou nedotnutou ohňom až ku bralu niekoľko sto metrov vysokému.

Tam ste našli ohromné kamenné dvere teplé na dotyk vyrité do kameňa. Vnútry vidíte jazierka tekutého ohňa, ktorý osvetľuje miestnosť starsúcim sa červeným svetlom. Na zemi je niekoho mrtvol Savvasov. Zem sa otriasa a niekoľko démonov vrhlo pohľad smerom na vás.

image-20190316_160009

Zemný a plamenný demoni spolu s kamennými démonmi zaskočili hrdinov svojou silou, ale napriek všetkému sa družina prebojovala az k pokladu, kde Savvasovia stoja v obrannom postavení, poslednej obrane. Pri poklade stojí i kráľ Savvasov držiaci bojové kladivo a helmu. – Blázni… Zviera ožilo. Nie je možné ho kontrolovať silu hory. Vráťte artefakt aby opäť zaspal.”

<Conclusion>

Hrdinovia sa prebili k tekutému ohňu a vrhli doň jeden z artefaktov kráľa Savvasov. Golemovia sa prestali hýbať, démonov prestalo byť vidieť, trasenie prestalo. Hora bola uspokojená a znovu zaspala. Pre teraz.

IMG_20190316_200649

+1 Reputation

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 Mountain Pass Echo Chamber 24 (C-6), Icecrag Ascent 25 (A-5), Sunken Vesel 93 (N-17)>

<Party Achievement: Jekserah’s Plans, A Map to Treasure>

<New Achievement: First Step>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<4 prosperity>

<9 reputation>

 

Gloomhaven #010 – Mountain Pass

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Udalosť v meste: #08>

Cestou na Novú Tržnicu sme videli zaujímavú mapu ostrova na mori vo stánku jedného Valrathšťana.

“Á, vidím, že vás mapa zaujala.” – hovorí a dvíha mapudávajúc si veľký pozor, aby ju nepoškodil. “Bolo mi povedané, že táto mapa vás zavedie na miesto nevysloviteľného bohatstva! Divou ďaleko za hranice toho, čo ste doteraz videli.”

Valrath divoko gestikuleje voľnou rukou a jeho úsmev rastie: “Ako by ste mohli povedať nie na takú mapu? Len povedzte, koľko ste ochodný dať?”

Obchodníkovi sme nakoniec dali 20 Zlatiek a ziskali sme mapu k “Sunken Vesel 93 (N-17)” a Party Achievement: “A Map to Treasure”.

<Udalosť na ceste: #24>

Ne ceste sme stretli skupinu Inoxov. Niektorý sa hŕbia pod nákladom koží a jednoduchých nástrojov, inýťahajú vozy s rovnakým obsahom. Je na nich vidno, že toto je všetko  čo vlastnia. Všetci sú pokrytý nie prachom z ciest, ale sadzami.

Šaman na čele podivnej karavány kričí na hrdinov: “Zviera sa prebudilo!  Hory sú v plameňoch! Dávajte pozor, aby steno nenazlostili!”

Pri pohľade na horizont je vidieť čierky dym stúpajúci z vrcholkov.

Prišlo nám ľúto Inoxov a tak sme s nimi chvíľu cestovali. Pomohli sme im s nákladom, ošetrili zranenia. Šaman nám bol veľmi vďačný a na rozlúčku nám dal amulet: “Nemôžme sa vrátiť domov, pokiaľ zviera nezaspí. Dúfam, že tento amulet vás udrží v bezpečí.”

Touto pomocou sa nám odomklo dobrodružstvo: “Burning Mountain 82 (M-6)”

IMG_20190209_172123

<Introduction>

Člověk, který mluví o dracích, většinou sám nevěřícně kroutí hlavou, jako by ani on nevěřil svým vlastním slovům. Draci přece neexistují, tvrdí všichni. I když na severu byla viděna nějaká obrovská, okřídlená bestie. Takže nezbývá, než vyrazit na cestu a zjistit, jak to s draky je.

Vašim cílem je Icecrag, nejvyšší pohoří Měděný Hřbet. Abyste se tam ale dostali, musíte projít severním průsmykem, úzkou stezkou mezi dvěma mohutnými kamennými útesy, které jsou známé pro své časté laviny a jiná nebezpečí.

Opatrně našlapujete a snažíte se zahlédnout jakýkoliv náznak přepadení. Tato obezřetnost vám zachrání život před rozdrcením uvolněnými balvany, které se přes útes prudce převalí. Když se opět postavíte na nohy, všimnete si skupiny Inoxů, vystupujících ze skryté jeskyně na druhé straně průsmyku.

Jejich pokus zabít vás pomocí kamenů nevyšel, což je pouze povzbudilo sáhnout po tradičnější metodě.

<Stáli sme proti presile Inoxkých strelcov a Zemných démonov. Spoločnými silami sme ich ale bez zvláštneho zdržania porazili.>

S průsmykem zablokovaným lavinou za zády vstoupíte do jeskyně a čelíte svým agresorům. Uvnitř vidíte síť průchodů vedoucích hluboko do hory. Možná by stálo za to je prozkoumat, ale nejdříve musíte pobít své nepřátele.

<A bolo tam viac Zemných démonov a viac Vzdušných démonov. Ale po tuhom boji sme ich jaskyňu vyčistili.>

<Conclusion:>

Co mohli mít společného Démoni a Inoxové? A takhle daleko na severu? Propátráte jejich věci, ve snaze odhalit nějaké stopy jejich motivace. Jediné, co ale najdete, je nějaká hrubá čmáranice odkazující k “Hlasu”.

Zadíváte se směrem k jeskyni. Možná by se daly najít v tunelech nějaké další stopy.

Na severu se v dálce objevuje ledový vrchol Icegrag. (25) Ale, stále máte pocit, že vás něco volá, abyste prozkoumali jeskyni. (24) Bez jediného zvuku, přesto velice naléhavě.

Opět se zadíváte na Inoxkou čmáranici. Hlas – ano, najednou je vám to povědomé. Jako by jste to sami mohli slyšet.

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)

Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)

Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum –  Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)

Gloomhaven #010 Mountain Pass Echo Chamber 24 (C-6), Icecrag Ascent 25 (A-5), Burning Mountain 82 (M-6), Sunken Vesel 93 (N-17)>

<Party Achievement: Jekserah’s Plans, A Map to Treasure>

<New Achievement: First Step>

<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<+4 prosperity>

<+7 reputation>

Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum

img_20181125_023222

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Introduction:>

Jednu věc si musíte přiznat: bez pomoci by se vám Jekserah najít nepodařilo. Hluboko v Dýkovém Lese byste beznadějně bloudili ještě celé hodiny, nemít detailní popis, kudy se přesně vydat.

Po mnoha zákrutách a odbočeních se ocitnete před prastarým mauzoleem, dobře ukrytým před zraky všech, kdo neví kde hledat. Masivní kmen téměř blokuje vchod. Tato budova musela být postavená velice dávno a na dlouhý čas zapomenuta.

Protáhnete se kolem stromu do temné haly v hrobce. Zapálíte pochodeň a zaposloucháte se, zda něco neuslyšíte. Sice je to velmi slabé, ale z levé strany slyšíte nějaký pohyb. Vydáte se blíže a cestou otevřete několik kamenných dveří. Za těmi posledními, ozářena světlem vaší pochodně, stojí oživlá mrtvola. Vypadá to, že se Jekserah snaží obnovit svoji amrádu.

Jekserah měla bohužel dostatek času k oživení spousty mrtvol, ale ani to se vašim schopnostem nemůže rovnat. Vyrazíte poslední dveře a za nimi na vás nečeká nikdo jiný, než samotná nekromantka.

“Netuším, jak jste mě mohli najít, ale na tom ani nezáleží. Byla chyba si myslet, že jsem před vámi utekla ze strachu. Já jsem pouze doufala, že se časem příjdete k rozumu. Ale jak se zdá, nevidíte dál než na špičku svého meče. Sami teď nahradíte mrtvoly, které jste právě zničili.”

<Conslusion:>

Jekserah umírá. Vidíte jí na očích, jak jí opouští život. “Já…” zašeptá z posledních sil. “Vy…nemáte tušení, co se blíží…” (28)

Ve vzduchu naposledy zasviští meč a její hlava se odkutálí po podlaze. Vezmete nohy na ramena a co nejrychleji opustíte tohle místo plné rozsekaných mrtvol. Hlavu Jekserah odevzdáte kapitánovi městských stráží a na oplátku dostanete odměnu, která na ni byla vypsána.

“Pokud byste měli zájem, měl bych pro vás několik dalších úkolů,” říká mrzutě.

“Tak za prvé jsme obdrželi několik naléhavých zpráv od průzkumníků na severu, že zahlédli obrovské létající příšery. Bojí se, že by mohlo jít o draky,” zatřese nevěřícně hlavou. “Chci, abyste se vydali do severního průsmyku a prozkoumali to.” (16)

“Nicméně se objevil problém mnohem blíže našich domovů. Ve stokách pod Zapadlým Tržištěm se objevil neznámý jed, který otravuje všechny studny v okolí. Stoky jsou ale zamořené hady a neznámým slizem, což činí jakékoliv vyšetřování velmi obtížným. Potřebuji vás, abyste prozkoumali zdroj této nákazy.” (18)

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)
Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)
Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)
Gloomhaven #009 – Necromancer’s Sanctum – Mountain Pass 16 (B-6), Abandoned Sewers 18 (C-14), Outer Ritual Chamber 28 (E-4)>
<Party Achievement: Jekserah’s Plans>
<New Achievement: First Step>
<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<+4 prosperity>

<+7 reputation (+1 sme získali za CITY EVENT)>

Gloomhaven #008 – Temple of the Seer

img_20190112_143709

<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Introduction:>

Vytipujete si několik svých kontaktů, kteří by mohli něco vědět o Jekserahtině úkrytu a nakonec se na vás usměje štěstí až ve svatyni Velikého Dubu. Zde se dozvíte o chrámu ukrytém vysoko v Hlídkových Horách, který je zasvěcen nějaké neviditelné síle a dokáže zodpovědět jakoukoliv otázku. Háček je v tom, že všichni návštěvníci musí nejprve přežít cestu a poté i zkoušku, která na ně v chrámu čeká.

Uvnitř řádu Velikého Dubu je tradicí vyslat své členy na pouť do tohoto chrámu, kde jsou konfrontováni s možností získat jakékoli vědomosti si přejí. Jejich úkolem však je nepoložit žádnou otázku, ale vložit všechnu svou víru ve Veliký Dub.
V chrámu získáte jakési základní rady kam jít a vydáte se na cestu.

Ačkoliv je směr jasně daný, cesta rozhodně snadná není. Nespočetně krát riskujete smrtelný pád, když se snažíte vyšplhat na útes těsně u chrámu. Musíte čelit ostrému větru a mnoha uvolněným kamenům, než se přiblíží vrchol a vy konečně můžete překročit práh velké vstupní haly.

“Obávám se, že v tuto chvíli nemohu přijmout návštěvníky,” ozve se místností osamocený hlas. “Vraťte se, prosím, zpátky za dvanáct let. Pak bych vás možná mohl ubytovat.”

Než stačíte cokoli namítnout, začne se před vámi formovat skupina kamenných tvorů.

“Ano vím, vím.” Ozve se opět hlas. “Máte otázky a já mám odpovědi. Bohužel, pokud ihned neodejdete, nezbude vám hlava, která by tyto otázky mohla položit.”

Tasíte zbraně. Ani náhodou nebudete šplhat zpět z toho útesu. Budou vás k tomu muset donutit.

<Preventívne sme otvorili dvere ešte skôr, ako kamenný golemovia popadali a odvážne sme sa rozhodli zastaviť ich do dverách.>

Otevřete dveře do vnitřní komnaty a kolem vás se zhmotní mnohem více nepřátel. Létající červení ještěři, kvílící duchové a děsiví medvědi. Ani jeden z nich nevypadá zrovna nadšeně, že sem byl přivolán.

<Conclusion:>

Poté, co padne poslední nestvůra, chrám strašidelně oněmí. Zkoušíte volat, ale ten cizí hlas neodpovídá. Svými zbraněmi proklepáváte zdi a křičíte ještě hlasitěji, odhodláni svou snahu nevzdat, neodejít bez odpovědí.

“DOST!” Zakřičí hlas a země se pod vámi mírně zachvěje. “Ve vteřině bych vás mohl zabít, jak jistě víte. Ale obyčejně stačí hrozba a většina vás titěrných, zbytečných bytostí utíká s prosbou o smilování pryč. Ale jelikož nemám rád bezdůvodné zabíjení, uzavřu s vámi dohodu.”

“Odpovím vám na jednu jedinou otázku a vy se poté pokojně odeberete pryč a už se nikdy nevrátíte zpět.”

“Takže co by vás zajímalo? Obrovská moc? (15) Velké bohatství? (17) Nebo kde se skrývá ta nekromantka, kterou pronásledujete a je pro vás tak důležitá?” (20)

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)
Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)
Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12)>
Gloomhaven #008 Temple of the Seer – Necromancer’s Sanctum 20 (H-13)
<Party Achievement: Jekserah’s Plans>
<New Achievement: First Step>
<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<+3 prosperity (+1 sme získali za CITY EVENT 32)>

<+4 reputation (+1 sme získali za ROAD EVENT 17)>

Gloomhaven #007 – Frozen Hollow

img_20181124_192636<Toto je voľný prepis questov doskovej hry Gloomhaven odohraných našou družinou. Preklad spravila jedna dobrá česká duša. Ďakujem.>

<Introduction:>

Nezbude nic jiného, než najít zaklínačku.

Sledujíc jednotlivá hlášení o Aestherce v Kotelní Čtvrti, ocitáte se před opuštěnou a zchátralou hospodou Zkřivená kost. Otevřením dveří se vám jen potvrzuje, že vnitřek vypadá přesně tak, jak byste podle vnějšku čekali. Pavučiny, rozlámané stoličky, zaprášené, rozbité sklenice.

Po překročení prahu se před vámi najednou objeví průsvitná žena. “Žoldnéři, proč jste dorazili na toto místo? Vaše přítomnost zde není vítána, rušíte můj výzkum.”

Rychle vysvětlíte, proč jste sem přišli a tvář ženy se zamračí.

“Oh, podívejte, to je ta Aesterská žena, která nám splní všechna naše přání. Stačí aby zamávala svýma rukama a vyplní se nám všechny naše sny.” Otráveně si povzdychne a mávne rukama. “Nechte mě na pokoji.”

Zírá na vás, ale vy se ani nehnete.

“No, místo toho rušení, byste mi mohli pomoci. Poškrábete mi záda a já je pak možná poškrábu vám. Takhle by to přece mělo fungovat, ne?” Žena se otočí a vydá se směrem ke zničenému schodišti. Než ale k němu dorazí, zničeho nic zmizí.

“Potřebuji orb ze Zamrzlé Úžlabiny v Měděném Hřbetu.” Její hlas přichází stále z místa, kde ještě donedávna stála. “Můžu vám pomoct, pokud mi ho přinesete zpět.”

U nohou vám přistane mapa. “Mimochodem, moje jméno je Hail. Bez toho Orbu se nevracejte.”

Mapa vás jednoduše navede hluboko do hor Měděného Hřbetu, kde ve sněhové závěji naleznete vstup do temné úzké jeskyně. Vlčí stopy, vedoucí kolem vchodu by mohly znamenat trable, ale s pevným odhodláním vstoupíte dovnitř.

<Húf Houndov, Living Spiritpv a Frost Demonov nám stál v ceste, ale nakoniec sme sa spoločnými silami cez nich presekali. Bola to dobrá rozcvička.>

Když je poslední z vašich protivníků mrtvý, vydáte se do zadní části komnaty, kde se nad podlahou vznáší malá modrá koule. Pomalu k ní natáhnete ruku a překvapí vás chlad, který z ní sálá. Při pevném uchopení se to téměř nedá vydržet a tak ji co nejrychleji zabalíte a schováte mezi své věci. Poté se vrátíte zpět do Zkřivené Kosti.

Vstoupíte do zchátralé hospody a zavoláte na Hail. Když se nic neozve, porozhlídnete se po tom chaotickém nepořádku kolem sebe a divíte se, jak může vůbec v takovém prostředí někdo pracovat. Přistoupíte k barovému pultu a náhle se před vámi objeví Hail, držící v ruce Orb.

“Velmi zajímavé.” Pronáší si spíše pro sebe, jakoby si vaší přítomnosti zatím ani nevšimla. “Trhlina v naší rovině spoutaná kulatou bariérou. Dobře, že jste to po cestě nerozbili. Mohlo vás to vtáhnout do ledové krajiny, kde byste zmrzli na kost dříve, než byste se stihli nadechnout. Nebo se mohlo stát ještě něco mnohem strašnějšího.”

“Je to tak neskutečné, kdo byl tak mocný aby tohle stvořil?” Hail udělá krok do strany a opět zmizí.

Čekáte už snad hodiny. Stále ve stoje, protože odmítáte pokoušet štěstí s rozlámanými stoličkami. Občas zavoláte, ale nikdo se vám neozve.

“Oh, vy jste stále tady.” Otočíte se a vidíte Hail veprostřed místnosti. “To je dobře, potřebuji testovací subjekty.” Přiblíží se k vám a vy instinktivně uděláte krok dozadu. Ale místo toho klopýtnete a dopadnete zády na stůl, který se rozletí na stovky malých kousků.

Ale no tak, nebuďte jak děti. Jsem si poměrně jistá, že to dopadne dobře.

Hail vám začne vysvětlovat, že se snaží přivést z jiné roviny surovou sílu a spoutat ji do malého orbu, který by znásobil sílu kohokoliv, kdo by jej vlastnil. Proces spoutání ale vyžaduje velmi velké množství zlatého kovu.

“Teď, když jste mi pomohli v mém úsilí, předpokládám, že bych vám to měla oplatit.” Povzdychne si Hail. “Tak co přesně že jste chtěli?”

<Otvorené lokácie:>

Gloomhaven #003 – Black Barrow – Treasure 07: Random Side Scenario

Gloomhaven #004 – Barrow Lair – Crypt of the Damned 4 (E-11)
Gloomhaven #005 – Inox Encampment – Diamond Mine 9 (L-2) – ale tu ísť už nemôžeme, lebo sme si pohnevali Jekserah (a otvorili achivement The Merchant Flees)
Gloomhaven #006 – Gloomhaven Warehouse – Vibrant Grotto 7 (C-12), Temple of the Seer 13 (N-3)>
<Party Achievement: Jekserah’s Plans>
<New Achievement: First Step>
<Global Achievement: City Rule: Militaristic, The Merchant Flees, The Power of Enhancement>

<+2 prosperity>

<+3 reputation (+1 sme získali za CITY EVENT)>