Dvanáct Sošek Almiru Krátke Príbehy – 003

Aldodh sa po celodennom putovaní zložil pod strom k odpočinku.
Ako tak ležal a pozoroval západ slnka cez konáre košatého dubu, vyvstala mu pred očami dávna udalosť.

Bolo to v čase keď sa Aldodh vydal spoznávať svet v ústrety dobrodružstvám.
Slnko už zapadalo on odpočíval v krčme a popíjal riedené víno, keď započul od vedľajšieho stolu debatu troch lovcov. Pripravovali sa na lov legendami ospevovaného jeleňa.
Toto si nechcel nechať ujsť a preto lovcov tajne sledoval. Bolo zrejmé, že miestny les poznajú veľmi dobre a boli veľmi dobrí stopári, na ľudí. Po dlhšom čase strávenom stopovaním sa dostali k čistinke kde sa pásol obrovský biely jeleň. Bol to úžasný tvor a vyžarovala z neho zvláštna aura, Aldodh nikdy nevidel nič tak nádherné. Lovci mali výbornú pozíciu, približovali sa nehlučne a proti vetru, zviera nemalo ani potuchy, že sa blíži jeho posledná chvíľa. Lovci založili šípy do tetív, natiahli, zacielili a ozvalo sa prasknutie halúzky. Jeleň vyrazil k lesu, šípy neškodne preleteli a zviera sa stratilo lesnom poraste.

Lovci začali nadávať a vyrazili k miestu odkiaľ počuli praskot, najvyšší čas pobrať sa ticho preč.

Hod na Move Quietly - 61 (neúspech)

Nanešťastie pri ústupe praskla Aldodhovi pod nohami ďalšia vetvička, bol príliš rozrušený a nedával si dostatočne pozor. Lovci smerovali priamo k nemu, chvíľu sa snažil ujsť alebo skryť, ale predsa len to boli veľmi dobrí lovci a tak po niekoľko minútovom prenasledovaní stáli tvárami proti sebe, traja lovci a elf. Lovci zaváhali, elf bol príliš blízko, meč v ruke a ich luky im boli teraz k ničomu na tak malú vzdialenosť a ich lovecké nože boli oveľa kratšie ako elfov meč. A tiež to zrejme neboli žiadny bojovníci. Po veľmi vypätom okamihu mu pozrel do očí ten najstarší z nich a prehovoril – “Pripravil si nás o legendárnu trofej, slávu a bohatstvo. Dnes choď ale modli sa ku svojim bohom aby sme sa už nikdy nestretli.”

Potom sa lovci na seba rozpačito pozerali, pomaly ustupovali až sa nakoniec otočili k odchodu. Aldodh sa pobral opatrne preč a dával si pozor aby ho nik nesledoval a neposlal do chrbta šíp na rozlúčku.

Ako sa tak preplietal medzi stromami hlavou mu vírili myšlienky a zmiešané pocity z dnešných zážitkov – nádherný jeleň, jeho záchrana, odhalenie, prenasledovanie, ohrozenie vlastného života, hrozby… Bol to náročný večer a Aldodh bol rád, že sa končí. Pomaly vyšiel z lesa a nadýchol sa čerstvého vzduchu, cítil sa tak zvláštne a slobodne, ešte raz sa pozrel smerom k lesu a…

A stál tam ON, veľký biely jeleň so širokou svalnatou hruďou a monumentálnym parožím a pozeral priamo do Aldodhových očí. V tú chvíľu sa Aldodh cítil ako malé dieťa, v tých hlbokých červených očiach sa zračila múdrosť vekov, ktorá mu prenikla až do duše.
Jeleň pokývol hlavou a pomaly sa vrátil do svojho lesného kráľovstva.
Bol to pozdrav?
Alebo poďakovanie?
Ešte v tú noc Aldodh odišiel z týchto končín s hrejivou spomienkou v srdci…

{Aldodh Mithgil alias Joe}

Dvanáct Sošek Almiru Krátke Príbehy – 002

Elduin Mirven, elf pochádzajúci zo suchších oblastí, sa po odsťahovaní z veže svojho kúzelníckeho majstra ocitol v neďalekej zaprášenej dedine menom Emdra. Po dlhých rokoch učenia to bola vítaná zmena. Každý so štvorice žiakov, ktorý dnes opustili vežu, sa vydal iným smerom. Majster usúdil, že mladí elfovia sú pripravení ovládať svoju mágiu. On sám bude niekoľko rokov opäť meditovať a možno presunie vežu na iné miesto. Ako to dokáže im neprezradil.

V dedine sa Elduin zastavil u Kelita, obchodníka so zmiešaným tovarom, kde nakúpil zásoby na ďalšiu cestu. Pri platení si všimol zvláštnu kúzelnícku palicu s podivnými znakmi. Menšiu ako jeho ale o to vzácnejšiu. Vo väčšom meste by ju mohol predať za trojnásobok. Mal však hlboko do kapse tak začal zjednávať. Musel si však pohnúť, v obchode sa pohybovali viacerí zvedavci a obchodníci z karavany, ktorá sa tu zastavila.

Hod d100 na Bargain (základ 52%): padlo 32 = úspech.

Kelit sa ukázal ako schopný obchodník. Viac ako zjednávaniu sa však venoval plnému obchodíku a pozorovaniu zákazníkov. Elduin to využil a o chvíľu odchádza s kúzelnou palicou a úsmevom na perách. V mešci mu ale veľa nezostalo.

{Elduin Mirven alias Škorpion}

Dvanáct Sošek Almiru Krátke Príbehy – 001

Trpazlík sa zahĺbil do svojich spomienok. Vynorila sa v nich chvíľa, keď so svojimi bratmi doloval kov hlboko v podzemí. V ten deň bolo nejak parno a vlhko. Prach z kameňa sa lepil na telo, na náradie. Zle sa dýchalo a krompáče sa šmýkali v rukách. Zrazu nastal výbuch a stena explodovala. Všetci trpazlíci boli odhodený niekoľko metrov a zastavila ich až stena tunela. Z oblaku dymu sa vynorila mechanická príšera, podobnú ktorej ešte nevideli. Svojimi klepetami zaútočila po ochromených trpazlíkoch. Sekala, trhala, odhadzovala ich ako hračky. I Bajúz fon Piroš sa pridal do boja.

Hod d100 na Battle Axe (základ 75%): padlo 75 = úspech.

Spoločnými silami sa im však podarilo poškodiť konštrukt natoľko, aby sa dal na únik z boja. Ostalo po ňom však veľa ranených a umierajúcich trpazlíkov. Tí, ktorým ostalo dosť sily pomáhali tým, ktorí sa ešte držali pri živote.

Bajúz fon Piroš prisahal pomstu. Jedinou stopou mu ostala spomienka na runy, ktorými bol stroj popísaný. Runy, z ktorých pálili oči pri pohľade a svet sa rozostroval…

{Bajúz fon Piroš}

Dvanáct Sošek Almiru 02 – Stretnutie

Pane – poklonil sa posol – už to začalo.

Tichý hlas posla prerušil debatu pri stole. Najmohutnejší muž z prítomných sa otočil za hlasom. Jeho zarastená tvár mala v sebe niečo milého a autoritatívneho. I napriek tomu sa posol pod pohľadom jeho bledomodrých očí zachvel. Bál sa, ako bude reagovať na zlé správy. S pohľadom sklopeným na bledosivú, takmer bielu, mramorovú podlahu pokračoval.

Majster Imansen sa zjavil pred trojicou dobrodruhov. Nestihol však dokončiť úlohu, ktorou ste ho poverili. Znenazdajky sa zjavili agenti Zabudnutého a zviedli s nimi tuhý boj. Dobrodruhovia prežili, ale majster padol.

Cez tvár mužov a žien prebehol tieň smútku.

Ako sa volajú tí dobrodruhovia?

Aldoth, Elduin a Bajúz fon Piroš, pane. – znela tichá odpoveď posla, na čo mohutný muž spokojne pohýbal hlavou a pokynul poslovi k odchodu – Priebežne nás informuj…

Predal Imansen zvitok dobrodruhom? – opýtal sa niekto od stola. Hlas bol ženský, ale suchý, priam driapal uši.

Áno pani. Požiadal ich, aby ho odniesli Kesrithovi z Elšumy. – znela poslušná odpoveď posla.

 

 

Dvanáct Sošek Almiru 01 – Úvod

S novými postavami začína nové ťaženie. Tentoraz vo fantasy svete Almiru popísaného v module RPG Dračí Doupě z roku 1998 – Dvanáct Sošek Almiru.

Peklo se otevrělo.
Na Almir vstoupila Tma a svět se zachvěl.

Na praporcích barvy krve a barvy noci vychází černé slunce.
Čas se naplnil.

Jen hrdinové a legendy stojí mezi hordami Temnot
a noci bez svítání a bez naděje.

Na ledových pláních a v tropických pralesech,
v dračích slujích i výstavných palácích,
v tisíci dobrodružství se láme osud světa:

Kdo sjednotí dvanáct došek Almiru ve své pravici?
Kdo bude vládnout kontinentu?
Ty nebo On?

Po storočiach sa z histórie stali legendy. Po ďalších storočiach sa i na legendy zabudlo… Len málo mudrcov si ich v tejto dobe pamätá.

Legenda o Saldebaarovi

Kdysi dávno, ještě v dobách, než vznikla Kalena, kdy se na místě dnešních hradeb mocné Elšumy a Ife prostírala jen divočina, v níž se proháněli Jezgeři, žil mezi Stámy veliký theurg. Saldebaarem byl zván a vládl mocí obrovskou. Nemenší tež síla byla krutost jeho. Otroci Saldebaarovi třásli se před svým pánem strachy a hrůzou a ti, co měli štěstí, zemřeli dříve, než si je vyhlédl k temným pokusům svým. Veliké, převeliké byly magické schopnosti Saldebaara, leč ještě větší byla nenasytnost jeho. Nestačilo mu, že zná a ovládá síly skryté většině smrtelníků, zatoužil státi se pánem celého veškerenstva, získati nesmrtelnost a na roven bohům se postaviti.

I vzýval nejvyšší Kruhy pekelné a s jejich pomocí odvážil se začíti si s magií tak vysokou, že sami bohové váhají s jejím použitím, by nezvrátili rovnováhu světa a neuvrhli jej ve věčný Chaos. Není divu, že Saldebaar, nemaje ani špetku božských schopností, byť byl se ve svém velikášství jinak domníval, nedokázal zkrotiti onu nevyslovitelnou sílu a ta se vymkla jeho kontrole. Svět se otřásl v základech, plameny vyrazily z hlubin země, vlny vod se vzedmuly nad pevninu a nesmírná smršť vsáta vzduch do svého bezedného chřtánu. Ač je to nepředstavitelno, jako by se všech čtvero živlů spojilo v jednu ničivou sílu.

Není známo, co přesně se tenkrát přihodilo. Stal se Saldebaar obětí Temných démonů, kterýmžto se podařilo vymaniti se z jeho sevření? Zešílela snad jeho mysl, neschopna unést vyšší vědění, které není dáno pochopiti obyčejným smrtelníkům? Nebo mu vypršela smlouva s Kruhy pekelnými a ďáblové jej odvlekli před svého nejvyššího pána, aby nad ním vyřkl nemilosrdní ortel věčného zatracení? Či snad zasáhli sam bohové a seslali naň trest nejvyšší, takže jem nesmrtelná duše nyní bloudí po světě a marm hledá mír a spočinutí? Kdož ví? Každopádně Saldebaarův duch opustil svou hmotnou schránku a nalezeno bylo pouze kupodivu neporušené mrtvi tělo, které spáleno bylo plameny očistnými.

Říká se, že za svého života vytvořil Saldebaar mnoho mocných předmětů plných magické síly a zvláštních schopností, z nichž nejpodivuhodnějšími bylo Dvanáct sošek . Jedna každá sama o sobě byla zvláštní, měla své vlastní jméno, byla z jiného vzácného materiálu a dávala svému majiteli kouzelnou moc. Však celý tucet byl dohromady více než dvanáctkrát jedna. Jejich podoba, tvar i schopnosti upadly staletími v zapomnění a nikdo neví, kde je jim konec. Snad si je Saldebaar ve své hamižnosti vzat v okamžiku smrti s sebou či je zničil, snad je ve své prozřetelnosti skryli bohové, aby tak mocné artefakty nepobloudily mysl nepovolaných, a. zjeví se před zraky smrtelníků, až jich bude zapotřebí, ve chvíli, kdy Temné síly opět povstanou a zkáza bude hroziti celétnu Almiru.

A takto dobrodružné ťaženie začína v meste Elšuma v srdci ríše zvanej Kaleva.